For grafikkspill er
LCD -skjermer foretrukket fremfor CRT -skjermer . Her er grunnen:
LCD Fordeler:
* Høyere oppdateringshastigheter: LCD -er kan håndtere betydelig høyere oppdateringshastigheter, ofte opp til 144Hz eller til og med 240Hz. Dette betyr jevnere, mer flytende spill, spesielt i fartsfylte spill.
* Raskere responstid: LCD -er har mye raskere responstid, vanligvis målt i millisekunder (MS). Dette minimerer bevegelses uskarphet og spøkelse, og får bildene til å virke skarpere og mer lydhøre.
* Bedre fargeturnøyaktighet: LCD -er tilbyr ofte overlegen fargemyndighet og en bredere fargespekter, noe som forbedrer den visuelle troskapen til spill.
* mer romsparing: LCD-er er mye tynnere og lettere enn CRT-skjermer, noe som gjør dem lettere å plassere på pulter og mindre plasskrevende.
* Energieffektivitet: LCD -er bruker betydelig mindre kraft enn CRT -skjermer.
* Ingen skjermavbrenning: I motsetning til CRT-er, lider ikke LCD-er av innbrenning av skjermen, der statiske bilder etterlater permanente merker på skjermen.
CRT -ulemper:
* Lavere oppdateringshastigheter: CRT -er har generelt lavere oppdateringshastigheter, typisk rundt 60Hz eller 75Hz. Dette kan føre til merkbar skjerm i skjerm og stamming, spesielt i fartsfylte spill.
* tregere responstider: CRT -er har mye tregere responstider sammenlignet med LCD -er, noe som resulterer i mer bevegelses uskarphet og spøkelse.
* klumpete og tung: CRT -er er klumpete og tunge, og tar opp mye skrivebord.
* høyt energiforbruk: CRT -er bruker mye kraft, og øker energiregningene.
* Skjermavbrenning: CRT-er er utsatt for skjerminnbrudd, noe som permanent kan skade skjermen.
Konklusjon:
Mens CRT -er var den dominerende visningsteknologien for spill i det siste, har LCD -skjermer fullstendig overtent dem på grunn av sine mange fordeler. De overordnede oppdateringshastighetene, responstidene, fargekrafts nøyaktighet og rombesparende design av LCD-er gjør dem til det klare valget for spillere.