| Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    Hvor å Endre Folk Into Animasjoner
    Animasjon er en kunstform som er nesten like gammel som filmproduksjon. Så lenge det har vært animasjon , har det vært animatører som har endret folk inn i disse animasjonene . Det er en metode som gjør det mulig å plassere mennesker , fortid og nåtid , inn i miljøer og situasjoner der de aldri ville gå i det virkelige liv . Mens tradisjonelle animatører nødvendig papir og blyant for å utføre transformasjon, med bruk av en PC du kan lage en modell av den personen du ønsker å animere. Når du har gjort det, kan du bruke samme programvare for å animere denne modellen. Dette gjør at du kan flytte modellert person på den måten du ønsker , endre person til en animasjon som du velger. Du trenger
    Camera
    PC
    Planskanneren 3D modellering /animasjon programvare
    Vis flere instruksjoner
    Opprette Model
    1

    Opprett referanse bilder av motivet ved å ta bilder av henne fra flere vinkler . Vinklene du trenger for å dekke er foran, begge sider , bak, en trekvart visning inkludert front og på sidene og bak og på sidene , og en enkelt full kropp og hode skudd . Sørg for at du tar alle bildene fra samme stykke unna, og i samme lysforhold .
    2

    Konverter referanse bilder til . Jpg eller . Gif datamaskin filformater for bruk med animasjon programmer . Enten lagre bildene direkte fra et digitalt kamera hvis du brukte en til å ta bildene , eller skanne fysiske bilder til datamaskinen ved hjelp av en planskanner koblet til en PC .
    3

    starte opp en 3D modellering /animasjon program som 3D Studio max eller Maya. Importer referanse bilder inn i programmet og bruke dem som en guide for å endre grunnleggende former til kroppsdeler og funksjoner. Bruk sylindere for de grunnleggende kroppens deler , for eksempel armer, ben og overkropp , med en kube for hodet . For senere enkel animasjon , bruk en separat sylinder for hver del atskilt av en joint . Endre kroppsdeler ved å flytte ulike punktene i form til å matche konturene av personens kropp .
    4

    Koble modellerte kroppsdeler ved å delta i sylindrene sammen ved hjelp av 3D- programmet knytte systemet . Klargjør modell for animasjon ved å legge til et skjelett fra 3D- programmets verktøysett og deretter koble hver kroppsdel ​​til en tilsvarende bein på skjelettet . Pass på at du kobler de delene ved hjelp av to ankerfester , både på toppen og bunnen av den delen , med skjøten mellom delene knyttet til en felles på skjelettet for animasjon.
    Animere Model < br >
    5

    Sett opp din starter animasjonen rammen. Bruk leddene i modellen for å posere din modell i en startposisjon . Markere kroppsdel ​​på din modell som du ønsker å flytte, og deretter flytte den på plass .
    6

    Advance til neste bilde for animasjonen ved hjelp av 3D-programvare , og deretter flytte modellen litt ved å endre sin positur. Jo større bevegelse med hver ramme , desto mer ujevn animasjonen vises og raskere modellen din vil synes å være i bevegelse , så hold bevegelser inkrementell for glatt animeringen. Hver ramme av en film er 1/24th av et sekund , slik at bevegelse mellom rammene bør representere avstanden modellerte del beveger seg i 1/24th av en andre tid. Advance rammen og flytte modellen videre for å fortsette animasjon.
    7

    Render de animerte rammer ved hjelp av 3D-programvare til en vanlig synlig filformat for deling. Rendering rammen vil konvertere 3D informasjonen i hver ramme inn et 2D-visning , med rendering ganger bestemmes av datakraft , kompleksiteten av animasjon og modeller , og animasjon lengde.

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Bruk av Ulead Cool 3D 
    ·Maya 7.0 Tips 
    ·Hvordan gjøre det Cloud Effect i Corel Draw 
    ·Hvordan Lage Flash animasjoner i Linux 
    ·Hvordan spare en Maya Scene 
    ·Sketchup Animasjon Scene Tips 
    ·Hvordan legge ned Flash på en Facebook vegg 
    ·Instruksjoner for hvordan du oppretter Screen Savers 
    ·Hvordan lage Flash fra PowerPoint 
    ·Slik eksporterer som en OBJ fra Maya 
      Anbefalte artikler
    ·Slik sletter Broderbund 
    ·Hvordan Vis rennende vann i PowerPoint 
    ·Hvordan bruke Excel hverdag Function 
    ·Funksjonshemmede SUPERAntiSpyware Sikkerhetssenter Alte…
    ·Min Windows Media Player 11 kan ikke spilles AVI 
    ·Liste over Antivirus programvare kompatibel med Windows…
    ·Hvordan lage en Cue -fil fra en Big FLAC 
    ·Hvordan manuelt oppdatere Turbo Tax State 
    ·Hvordan overføre filer fra en DVR til en PC 
    ·Hvordan søke nye Frostwire Skins 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/