Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Programmering  
  • C /C + + Programming
  • Computer Programmeringsspråk
  • Delphi Programming
  • Java Programming
  • JavaScript Programmering
  • PHP /MySQL programmering
  • Perl Programming
  • Python Programming
  • Ruby Programming
  • Visual Basics Programming
  •  
    Datamaskin >> Programmering >> Computer Programmeringsspråk >> Content
    Hvordan lage din egen Sniper spill
    Den første avgjørelsen en ny spillutvikler har å gjøre er på et programmeringsspråk miljø for å skape sine spill. Det finnes ingen riktige eller gale valg, men her vil vi gå med Game Maker . Dette spillet etableringen miljø introduserer en ny utvikler til alle begrepene som trengs for å lage spill uten å belaste henne med alle minutt detaljer som må bli møtt på en mer tradisjonell programmeringsspråk. En god måte å gjøre dette på er å lage din egen snikskytter spill . Du trenger
    Game Maker 8
    Vis flere instruksjoner
    en

    Åpen Game Maker og opprette et nytt prosjekt . Hvis dette er første gang du kjører Game Maker , vil du bli spurt om du foretrekker å bruke enkle eller Avansert modus . Velg " Simple ". Du vil bli tatt til Game Maker hovedsiden. Alle Game Maker spill består av minst tre ting: . De sprites ( eller grafikk ) for spillet objekter, spillet gjenstander som knytter sprites til sin programmering , og et rom ( eller nivå)
    2

    Gjør sprites først. Høyre -klikk " Sprites " og velge "Create Sprite . " Klikk "Edit Sprite " og "Image 0 ". Du vil bli gitt en Microsoft Paint -lignende grensesnitt med en liten grønn image . Velg en nyanse av rødt fra paletten til høyre og bruke musen til å tegne en enkel trådkors : . En sirkel med et kors i midten

    Klikk på den grønne haken for å lagre , første bildet, så igjen for å lagre fulle sprite. I " navn "-ledeteksten , kalle denne sprite " Crosshair . " Gjenta hele trinnet, men denne gangen tegne en enkel liten mann i Paint redaktør og gi ham navnet " Enemy ". Ikke bekymre deg hvis grafikken er ikke fancy eller pen utseende , vi gjør dette for å lære spillutvikling , ikke kunst . Du kan gå tilbake og gjøre bildene ganske senere .
    3

    Gjør din trådkors objekt neste . Høyre -klikk " Objects " og velge "Create objekt. " Navnet er " trådkors ", og i den sprite boksen , velg " trådkors " som sprite.

    Du må legge litt enkel programmering til det, og du gjør dette ved å legge til hendelser . Vi ønsker trådkorset å følge musen , så klikker du på " Legg til hendelse " og " Step ". Dette forteller Game Maker til å kjøre et skript hver enkelt ramme av spillet. Nå under Handlinger , velger du " Gå til en gitt posisjon . " Sett "x " verdien til " mouse_x - 16" . Sett y verdien til " mouse_y - 16" .

    Vi trekker fra 16 fordi Game Maker , som de fleste spillmotorer , holder orden på grafikk av deres øverste venstre pixel , og vi ønsker trådkorset skal vises under mus , ikke er noe til høyre for og nedenfor det. Klikk "OK".
    4

    Lag din " fiende " objekt . Følg samme fremgangsmåte som trinn 3 , bortsett fra når det gjelder tid til å legge til hendelser , vil du legge til to : "trinn" og " venstre museknapp . " Dette vil skape et arrangement for hver ramme av spillet , og en annen for når brukeren klikker den.

    Først den " steg" hendelsen. Fienden antagelig ikke ønsker å bli skutt , så la oss flytte det ha bort fra trådkorset . Klikk " bevege seg mot punktet " og fylle det inn med følgende verdier :

    x = mouse_x

    y = mouse_y

    hastighet = -3

    ved hjelp av en negativ hastighet, slår vi " bevege seg mot " til et " flytte vekk "-funksjon. Vi vil heller ikke ham vandrende utenfor skjermen , så klikk " wrap i begge retninger ", slik at når han forlater skjermen i nord, vil han dukke opp i sør.

    Deretter venstre knapp arrangementet . Legge til " ødelegge tilfeller i posisjon " action og sette den til å lyde:

    Bruker : self

    x = 0

    y = 0

    relative = ja
    5

    Sist , må du bygge et rom. Høyre -klikk "rom" og velg "Create rom. " Klikk trådkorset objekt og klikk på kartet for å legge til din trådkors til kartet. Deretter klikker du på " fienden" objekt og klikk på fire eller fem ganger rundt på kartet for å legge til noen fiender.
    6

    Klikk på den grønne pilen for å lagre og kjøre spillet ditt.


    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan bruke Metadata for HTML kode 
    ·Silverlight Sockets Tutorial 
    ·Hvordan å programmere i Basic Language for en mikrokon…
    ·Sette inn en verdi i en identitet Column 
    ·Hva er en statisk Modifikator 
    ·Slik Fire en ItemDrag begivenhet 
    ·Hvordan Quit IMVU 
    ·Hvordan lære PASCAL 
    ·Hvordan sette Socket Blokkering til False 
    ·Hvordan sette fokus til ASP.NET Controls 
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan bruke Dir $ i VB6 
    ·Slik deaktiverer en Trusted Handler 
    ·Hvordan erstatte Python Høyre 
    ·Hvordan å slette poster i en C Program Array 
    ·Hvordan oppretter en ny funksjon i Modular programmerin…
    ·Hvordan lage en Timer i Game Maker 
    ·Sette inn en VBA tekstboks 
    ·Analysere metode i Java 
    ·Hvordan redigere en JSP-fil 
    ·Hvordan bruke to datasett i VB 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/