| Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Nettverk  
  • Ethernet
  • FTP og Telnet
  • IP-adresse
  • Internett Nettverk
  • lokale nettverk
  • modemer
  • Network Security
  • Andre Datanettverk
  • rutere
  • virtuelle nettverk
  • Voice over IP
  • Trådløst nettverk
  • trådløse routere
  •  
    Datamaskin >> Nettverk >> Andre Datanettverk >> Content
    Hvordan lage den Direct3D Rendering Device
    Direct3D er en komponent i Microsoft DirectX rammeverket . Det gir et konsistent grensesnitt for tilgang 3D hardware og software enheter og styres ved hjelp av et programmeringsspråk som har direkte eller wrapper -basert støtte for det. Programmering i 3D-miljøer krever etablering av et rør til Direct3D rendering enheten tidlig i kode slik informasjon kan skrives inn i systemet for ombygging og display. Kjent som IDirect3DDevice9 , er dette grensesnittet utvidbar og stammer fra Component Object Model IUnknown grensesnitt. Den lar deg tegne primitive gjennom koden , last ressurser og komplekse objekter , endre programmet variabler , justere gamma og fargepalett , og gjelder shaders til teksturer. Instruksjoner
    en

    Opprett en struct i koden som definerer alle parametere som Direct3D enheten vil bli initialisert . DirectX API definerer en struct kjent som D3DPRESENT_PARAMETERS som inneholder alle relevante felt. Rådfør deg med SDK hjelp-filen for D3DPRPESENT_PARAMETERS og IDirect3DDevice9 konstruktør . Hjelp-filen er en . CHM dokumentet i SDK install katalogen.
    2

    Lag en peker til IDirect3DDevice9 grensesnitt som ikke er initialisert. Du vil bruke denne pekeren å referere Singleton IDirect3DDevice9 strukturen i minnet. Lag en nullpeker med denne koden : IDirect3DDevice9 * p_Device = NULL ;
    3

    Bestem parametrene som du ønsker å initialisere Direct3D Device . . Du må konsultere SDK referanse for en full liste over parametere for din versjon av DirectX , men nødvendige parameterne er adapteren type, akselerasjonen modus , et håndtak til programmets vindu i Windows , et toppunkt prosessering modus, D3DPRESENT_PARAMETERS struktur, og pekeren til enheten ble opprettet i trinn to .
    4

    Pass alle parametere gjennom Direct3D -grensesnittet . En HRESULT vil bli returnert , angi om operasjonen var vellykket eller mislykket. For eksempel: .

    HRESULT = p_d3di - > CreateDevice ( D3DADAPTER_DEFAULT , D3DDEVTYPE_HAL , appWnd , D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING , og p_PresentParams , og p_Device ) ;
    5

    Utfør en sjekk på HRESULT av handlingen bruker flytkontroll operatører. Fortsett kun om du har en Direct3D -enhet til å skrive til for å hindre et program fra å krasje . For eksempel : en

    if ( FAILED ( HRESULT ) ) { //deallocate alle ressurser , skjerm feilmelding boks, avslutter program }

    .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan sette opp en IIS intranett på en Server 2003 
    ·Hvordan Bury en CAT5e kabel 
    ·Hvordan vet jeg om datamaskinen har Bluetooth 
    ·Hva er en Server Address 
    ·Fiberoptisk basisnettverkskabel Styrke Spesifikasjoner 
    ·Definisjon av nettverk programvare 
    ·Fordeler og ulemper av distribuerte systemer 
    ·Hva er de positive virkninger av kommunikasjonsteknolog…
    ·Hvordan sette opp en hjemme-baserte Internett -server 
    ·RS -232 Seriellprotokoll 
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan koble en annen datamaskin trådløst til en Gat…
    ·Fordeler og ulemper med en Mobile IP 
    ·Hvordan å lukke et nettverk på Linksys 
    ·Hvordan lage en CSV-fil for Ning Network 
    ·Hvordan slette alle meldinger fra en Exchange Mailbox 
    ·Hvordan skrive et skript for å automatisk åpne og spi…
    ·Slik installerer DD - WRT på en Linksys WAP54G V3 
    ·Hvordan finne en MAC-adresse Filter 
    ·Hva er definisjonen på en Ethernet- kort 
    ·Hva er Port 2170 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/